
Cara Kami Susun Rocket Crash
Kami letakkan Rocket Crash sebagai bilik crash yang fokus pada keputusan ringkas: masuk pusingan, tetapkan sasaran multiplier, kemudian pilih keluar sebelum roket terbang terlalu jauh. Dalam lobi 4d harian, anda boleh melihat sejarah multiplier, baki pusingan, dan butang tindakan tanpa perlu membuka menu tambahan. Kami juga asingkan Rocket Crash daripada tajuk seperti Aviator, Spaceman, dan JetX supaya anda tahu ruang mana yang
sedang anda buka.
